导语:AI 学习搭子洛小山第一次动手做 AI 视频,借助 B 站视频 Agent 产品 updream 的预演台,把"上传参考图—自动生成 3D 白模—规划人物与运镜—连线生成"整套流程压缩到一晚搞定。在 Seedance 2.5 与 Minimax H3 双模型加持下,他为角色 Alice 圆了安家梦,做出一条一镜到底的 Room Tour 成片,也让普通人看到了做复杂场景视频的新可能。
我是洛小山,一个陪你学 AI 的搭子。今天这篇,想聊聊我第一次动手做 AI 视频的感受。最近 Seedance 2.5 和 Minimax H3 相继发布,国产视频模型的能力又上了一个台阶。
以前总觉得 AI 视频门槛很高,一直没敢上手。直到看见好友塔塔发来一条 30 秒的一镜到底视频,效果相当惊艳。加上这次有 Seedance 2.5 和 Minimax H3 双模型加持,我突然觉得自己也能行,于是花了一个晚上,圆了想给 Alice 一个家的梦——当然,她说"不难"是在骗我,对我这种外行来说还是很有挑战。
其实我早就想给 Alice 做一支有代入感的动画宣传片,让观众觉得她真的住在某个地方,过着真实的生活。她嘴上说不难,我兴冲冲上手一试,然后……过程就不细说了。毕竟这是我第一次做视频内容,先看看成片吧。
这次我用的是 B 站推出的视频类 Agent 产品 updream,对小白来说上手相当友好。它有几个点很打动我:首先是 Agent 帮忙优化提示词——相比直接调 API 或者用原生服务,Agent 会在你写的提示词基础上做二次加工,新手也能很快进入状态。
其次,一个画布就能调用多家模型:Seedance 2.5、Minimax H3 都可以在同一个工作流里随意切换,省去来回搬运的麻烦。
还有可视化的画布操作,对规模化批量生成很友好,我从 ComfyUI 开始就对这类可视化工作流情有独钟。而最让我惊喜的,是它的"预演台"功能,后面细说。
老粉应该都知道,Alice 有一套相当详细的世界观设定:她住在横琴口岸附近一栋高层的公寓里,两房一厅,客厅沙发背靠北墙,阳台在西侧,只有 1.4 米深,刚好放得下龟背竹和伸缩晾衣架……这些设定过去只存在于文字和基础的垫图里,这次我想让她真正"住"进去。
我试着做一条 30 秒的一镜到底 Room Tour,跟着 Alice 逛她的家,就像朋友拿着手机跟拍,她边走边介绍,真实、亲切、有生活感。而支撑这个想法的,正是 updream 刚上线的预演台功能,真的超好用。
简单来说,你上传几张场景参考图,它就能帮你生成一个 3D 白模场景;然后你可以在这个白模里控制摄影机和人物的运动路径,录一段"预演视频"当作最终生成的参考。白模参考,也是目前控制 AI 视频空间关系比较有效的方式之一。
为什么需要白模?因为纯文字提示词能写出"一个女生从客厅走到阳台",却写不出她从客厅哪个位置出发、经过哪里、到阳台时镜头是从背后跟还是正面拍。这些与空间强相关的细节,文字根本控不住。以前要做白模参考,要么学 Blender 建模,要么在 ComfyUI 里搭 ControlNet 节点,学习成本极高,这也是我一直没信心做视频的原因。
预演台把这套流程压缩成了"上传图片—自动建模—画布上自己 K 帧—导出"的超精简步骤。第一步:用 updream 生成 3D 白模。我上传了 Alice 家的设定图,选择预演台功能,等了不到 5 分钟,就得到了一整个精细的 3D 白模。
还原度真的很高,房子的结构、小家具的位置都在,说明 AI 能理解你的空间意图,并把细节补完。
第二步:放入角色。在预演台里新建一个人物模型,作用是固定角色在画面里的走位,让 AI 理解"这个位置有一个人"。角色长什么样其实不重要,我直接用了圆柱体,真正的形象交给提示词和参考图去控制。
第三步:K 运动曲线。用路径绘制工具在地面上点击,画出角色的行走路线,再用同样的方式画出摄影机的运动路径。说实话这一步对我来说有点"古法操作",我调了好久才把镜头关系调满意。
不过核心思路很简单:把人和镜头的移动轨迹提前定好,剩下的交给模型发挥。第四步:连线生成。把人物设定图、房间参考图、白模视频、提示词全部拖到 updream 画布上,连到 Seedance 2.5 视频生成节点,点击生成。
一般来说,我不会让 AI 产出写实风格的图,但 Seedance 2.5 在真实人物感和写实表现上比较出色,为了体验一把"真实的 Alice",我特地准备了一套写实风格的素材。接着就是抽卡阶段,我抽了两次,就拿到了不错的成片。
虽然我这个纯外行做的视频 bug 超多,但看到 Alice 真的在她的家里走来走去的时候,我还是超级兴奋——她好像真的生活在了这里,而我也好像变成了那个跟拍的"黄毛"。
这套白模做好以后,最爽的事情是它可以各种复用:空间关系固定了,摄影机路径固定了,人物动线固定了,每次只需要换提示词、换服装垫图、换画风,就能得到完全不同氛围的版本。换水彩风、换写实风,换白天、换夜晚,动线全是现成的。
本次调好的 Room Tour 提示词我放在了文末,感兴趣的可以拿去参考、改着玩。
总的来说,预演台就像一台预编程的摇臂:只要是需要精确控制空间和运镜的场景——产品广告、MV、短剧分镜、建筑漫游——它都能做,而且是批量做。
聊完操作,再说说感受。我觉得它的定位是:给有想法但没有 3D 技能的普通人,一条实现空间控制的通道。我一直听说 AI 生成视频开始傻瓜化了,没想到已经傻瓜到这种程度。
以前做这种视频,得几个人组队,快的话三周,慢的话两个月,预算也非常高,布景、人工、后期剪辑样样都要钱。而现在,一个没什么基础却想做复杂场景视频的人,用一个晚上,就能用 updream 搓出三四条有意思的视频和一条 Room Tour。对我这种想用 AI 生成产品视频的用户来说,不用再等"有预算、找到牛人之后再做宣传"——今天有了一个画面想法,今天晚上就能看到它变成视频。
回到最开始的那个想法:给 Alice 做一套有代入感的宣传片。做完以后我发现,这件事的意义超出了"宣传"本身。当 Alice 有了一个可视化的家、一组治愈的陪伴场景、一条真实的生活动线,她在用户心里的存在感就从"一个 App"变成了"一个有生活的人"。而 Alice,是生活在每个人电脑里的。换句话说,工作流跑通之后,你就能给每个人都做出这种高质量的同款视频——以前做同款只是风格相似,现在连运镜都能同款了。
去年十一假期我写过一篇文章,讲《B 站的挑战刚刚开始》。时隔十个月,B 站交出了他们的答卷。我是洛小山,我们下次见。
免责声明:本文内容整理自公开报道,AI 产品动态与进展以官方发布为准,仅供参考,不构成任何投资建议。
发表评论 取消回复